Топ моментів протиборства машини і людини

Топ моментів протиборства машини і людини

Шашки і шахи, футбол і відеоігри - воля до перемоги однакова і у людей, і у тих, хто програмує і розробляє машини. Один експерт вірно помітив - комп'ютери і роботи слід розглядати як хвалу людині, а не його супротивникові.


У нас - у машин і людини - різні рівні компетенції, - говорить Метью Гинсберг (Matthew Ginsberg), генеральний директор компанії One Time Systems, розробкою штучного інтелекту, що займається, для промислового застосування.

Комп'ютери неймовірно хороші в арифметиці, як приміром, при запам'ятовуванні записів телефонної книги в алфавітному порядку, ми - в тому, що стосується ударів, бігу.

Отже, п'ять найвідоміших протистоянь машини і людини.

1. Суперкомп'ютер IBM Уотсон (Watson) і чемпіони телевікторини Jeopardy (2011 рік) Уотсон переміг екс-чемпіонів Кена Дженнингса (Ken Jennings) і БрЕда Руттера (Brad Rutter). Обчислювальна потужність Уотсона - 90 серверів, процесор - 2880 Power 7 і 16 террабайт пам'яті. Розроблена в 2005 році дослідниками IBM з декількох університетів, Уотсон використовує об'ємний процес паралельної обробки даних у пошуках відповідей. Сотні процесорів працюють одночасно.


Уотсон, названий так на честь засновника IBM Джона Уотсона (John Watson), уперше почав грати в Jeopardy в 2008 році і переміг гравців в 2011 році.

Комп'ютер також є показовим для нового програмного забезпечення DeepQA від IBM, складеного спеціально для допомоги в пошуку відповідей на мільйони простих питань.

Проте, у Уотсона є п'ята Ахіллеса. Якщо питання складене за допомогою гри слів, комп'ютер відповісти не може, - відмічає Гинсберг.

2. Deep Blue (IBM) проти Гаррі Каспарова (1997 рік) Попередник Уотсона Deep Blue переміг російського чемпіона світу по шахах Гаррі Каспарова в 1997 році. Каспаров не прийняв поразку і звинуватив IBM у фальсифікації. Програмісти понесли додому, засновану для переможця партії шахів комп'ютер-людина, премію Фредкина (Fredkin Prize).

Каспаров пішов з шахів в 2005 році, зайнявся політикою, а в 2008 році балотувався на пост президента Російської Федерації.

3. Чинук (Chinook) і Міжнародний турнір по шашках (1994 рік) Чинук - перша комп'ютерна програма, що виграла в нелегкій боротьбі у людини титул чемпіона світу.

Програма була розроблена в 1989 році Джонатаном Шеффером (Jonathan Shaeffer) в університеті Альберта. У 1990 році машина отримала право боротися за титул чемпіона, але тодішній лідер першості запротестував.


У 1994 році він грав з Альбертом Тинсли (Albert Tinsley). Вони зіграли шість разів внічию, після чого Тинсли за станом здоров'я покинув змагання, залишивши за Чинуком титул чемпіона-переможця.

4. Роботи vs Бразилія (чемпіонат світу-2050) Щорічно декілька сотень програмістів збирають роботів-футболістів на змагання, названі RoboCup (Кубок Роботів). Машини грають у футбол на полі з певними розмірами.

МануЕла Велоса (Manuela Velosa), професор комп'ютерних наук в університеті Карнеги-Меллона, говорить, що кінцевою метою цих ігор є створення до Чемпіонату світу в 2050 році команди роботів-футболістів. У нас є план, і ми робимо успіхи, - помічає вона.

Одним з припятствий в цій справі є людські правила гри для роботів. Ми ще не вирішили: чи будуть роботи бачити усе поле або, як футболісти, тільки те, що відбувається перед собою? Але все йде до того, що одного прекрасного дня пройдуть справжнісінькі змагання, - запевняє професор.

5. Джон Генрі і Паровий молот - Steam - Drill (1870 рік) Легенда свідчить, що людина на ім'я Джон Генрі (John Henry) - працівник-колійник переміг в змаганні з Паровим молотом.

Конкурс був запропонований власником залізниці, що побажав замінити Генрі і його колег машиною.

Генрі переміг, але був виснажений, і помер з молотом в руці. Легенда заснована на історії афро-американских залізничників.