Скейтборд, контрольований силою думки

Скейтборд, контрольований силою думки

Часто замислюєтеся про те, щоб зуміти добратися кудись швидше? Новий гаджет від студії мобільних додатків Chaotic Moon Labs показує, що майбутнє переміщення обмежується тільки уявою.


Скейтборд, влучно названий Board of Imagination (Дошка уяви), приймає команди безпосередньо від мозкових хвиль скейтбордиста і передає їх двигуну 800-вата, який розгонить дошку.

Подумайте про місце призначення, і як швидко ви хотіли б потрапити туди, і Board of Imagination привезе вас, розвинувши максимальну швидкість близько 30 миль в годину (близько 50 км в годину). Якщо ви подумаєте, що це занадто швидко, вона уповільнить хід.

Секрет пристрою полягає в спеціальному програмному забезпеченні для планшета Samsung з Windows 8 і майстерній гарнітурі, яка контролює і аналізує мозкові хвилі.

Генеральний менеджер Chaotic Moon Labs, який називає себе просто Whurley, що освоїв мистецтво переміщення за допомогою думки, порівнює процес з пересуванням по канатній дорозі. Якщо ви бачите пункт призначення при своєму розумі, і те, як швидко ви хочете потрапити туди, Board of Imagination зробить усе інше.


Концепція бере свій початок з поспішно названої так дошки - Board Of Awesomeness. Цей гаджет використав планшет Samsung і адаптовану консоль Xbox Kinect для аналізу руху рук і перетворення їх в команди для двигуна скейтборду.

У новій версії використовується безпровідна Emotiv EPOC гарнітура, збирач нейронного сигналу з високим розділенням і облаштування обробки.

Whurley пояснив в інтерв'ю: Гарнітура передає сигнали від мозку скейтбордисту планшету через роз'єм USB, який поставляється з гарнітурою. Звідти, програмне забезпечення пов'язане з електродвигуном через Phidget, який фактично є недорогим USB блоком управління.

Окрім того, що воно здатне утримувати баланс, воно зв'язує мозкові хвилі з програмним забезпеченням на комп'ютері. За словами Whurley, гарнітура навчає скейтбордиста, так, що після деякої практики, комп'ютер обробляє профіль, який може бути завантажений на дошку. Оскільки кожна людина думає по-різному, то і управляти нею вони будуть неоднаково.

В принципі, проблема дошки якраз в тому, що користувачі не повинні відволікатися. Якщо подумати про обід, приміром, то поїздка може не увінчатися успіхом. Так що доведеться неабияк попрактикувати. Whurley визнав: Ми швидко зміркували, що повинні знайти спосіб впоратися з відверненням. Хоча ми зробили усе можливе, щоб компенсувати це, думати вірно - залишається проблемою для більшості скейтбордистов.