Он-лайн гра може багато що розповісти про особу гравця

Он-лайн гра може багато що розповісти про особу гравця

Нове дослідження комп'ютерних геймеров показало, що поведінка гравця в грі імітує реальні риси його вдачі. Використовуючи таку інформацію, зібрану по усіх інтернет, - джерелам, одного разу можна буде визначити повний профіль особи веб-серфера.


Більшість сайтів нині однаково з'являються перед кожним, хто його відвідує. Деякі великі сайти спеціально пристосовують свій зміст до певних індивідів, але правила, якими вони користуються, не завжди ефективні, але проте. Amazon, приміром, показує людині посилання на продукт, схожий з тим, що відвідувач вже придбав. У Yahoo є програмне забезпечення, яке відстежує новинні статті, що зацікавили людину, і у результаті сайт пропонує відвідувачеві прочитати новини на суміжну тему. Якщо користувач зареєстрований на сайті, то програмне забезпечення також може запропонувати йому посилання на статті відповідно до його віку і статі.

Нік Йи(Nick Yee) і його колеги з дослідницького центру Palo Alto(PARC) в Каліфорнії вважають, що така персоналізація буде набагато складнішим процесом за оцінкою особи відвідувачів. Вони також відмічають, що реальні риси людини, які визначають його особу можна виявити, проаналізувавши його он-лайн поведінка.Для перевірки цього твердження, команда експертів склала спеціальні опитувачі для 1000 геймеров, які люблять грати в ігри, де є присутніми монстри, заклинання і підземелля. Потім вони порівняли відповіді гравців з мірою їх активністю в улюблених іграх. У результаті, здогадка виявилася вірною. Игроки-экстраверти, як правило, вважали за краще об'єднуватися в групи з іншими гравцями для боротьби з монстрами. При цьому, гравці, які набрали високу кількість балів за питання відносно турботи або уваги, вважали за краще в грі займатися небойовою діяльністю, такий як, приміром, розвідка або навчання.

Тепер команда PARC роздумує над тим, як он-лайн діяльність людини(не участь в іграх) може бути використана для оцінки його особи. Вони вважають, що декілька ключових чинників, такі як взаємодія з іншими користувачами на форумах або час, проведений людиною для вивчення того або іншого аспекту сайту, можуть дати цінну інформацію відносно розуміння особи певної людини. Інші дослідження показали, що люди, що набрали велику кількість балів при відповіді на питання, пов'язані з виявленням невротичних особливостей, частіше користуються інтернетом, але витрачають на навігацію в нім менше часу, ніж інші відвідувачі.За допомогою цієї інформації веб-сайти можуть притягати різні типи осіб. Приміром, сайт, який займається продажем чогось, экстравертам може показувати відгуки інших користувачів про той або інший товар, а інтровертам відразу демонструвати технічні характеристики продукту.

Варто відмітити, що команді дослідників доведеться діяти дуже обережно, якщо вони хочуть уникнути негативної реакції деяких тривожних користувачів, які можуть порахувати їх діяльність за вторгнення в приватне життя. Рагу Рамакришнан(Raghu Ramakrishnan), головний науковий співробітник по пошуку в Yahoo відмітив, що при розробці програмного забезпечення його команда дуже педантично відносилася до подібних питань. Ми дуже обережні, намагаємося не бути нав'язливими, - говорить він.


Віртуальний світ, але все ще реальний ти

Ваш аватар може виглядати як завгодно, він може бути будь-якої підлоги, віку і зростання. Але це той вид свободи, яким більшість з нас не користується. Висновки, отримані Нікому Йи, і що говорять про те, що особа людини он-лайн аналогічна з його особою насправді, це лише останні результати в черзі досліджень, які співвідносили поведінку людини в реальному і віртуальному світах.

Одне з досліджень показало, що користувачі, які вибирають собі аватаров високого зросту, поводяться агресивніше відносно інших користувачів. Це ж дослідження виявило, що користувачі почувають себе більше задоволено, якщо їх аватар дуже схожий на них самих.