Контрольовані силою думки відеогри стають реальністю

Контрольовані силою думки відеогри стають реальністю

Уявіть, що ви надіваєте навушники і розслабляєтеся, а об'єктами управляєте за допомогою думок. Це може здатися чимось нереальним і надуманим, історією з фантастичного кіно, проте, декілька компаній вже упродовж деякого часу впроваджують такі технології в життя за допомогою доступних гарнітур, які визначають напрям думок, душевний стан людини. Гаджети перетворюють мозкові хвилі в цифрову інформацію і направляють її комп'ютерам або іншим пристроям.


Досі гарнітури обмежувалися головним чином цифровими інтерфейсами - відеоіграми і фільмами, де сюжет може бути змінений за допомогою думки - хоча в деяких випадках використовувалися і реальні об'єкти, які переміщалися, приміром, залежно від настрою людини. Проте, технології, які як і раніше знаходяться в зачатковому стані, мають чималий потенціал - вони можуть мати не лише розважальні функції, але і, можливо, удосконалювати освіту і зміцнювати психічне здоров'я.

За більшою частиною технології стоїть компанія NeuroSky Inc з Сан-Хосе, яка уперше викликала фурор в 2009 році, коли гарнітуру фірми використав виробник іграшок Uncle Milton Inc. Новинка була більше, ніж "" сенсацією"". Тоді споживачі уперше упевнилися, що мозкові хвилі можу бути втілені в конкретні команди у фізичному світі. І для цього не потрібні були імплантати, які впродовж багатьох років дозволяли пацієнтам контролювати протези і інвалідні крісла.

Нині близько 1700 розробників програмного забезпечення працюють з технологіями NeuroSky, більшість з яких призначені для контрольованих комп'ютерних ігор. Мобільні гарнітури MindWave продаються, приміром, за 129 доларів.

Серед доступних пропозицій компанії знаходяться такі настільні ігри, як MindHunter, в якому гравці повинні зосередитися на стрільбі зі зброї; і Mind Labyrinth, яка надає гравцям доступ до 52 різних рівнів древнього храму. Більшість ігор коштують від 5 до 20 доларів, але інші, серйозніші освітні інструменти можуть коштувати до 150 доларів.


Лондонська компанія MyndPlay Ltd. використовує чіпи NeuroSky усередині своєї гарнітури, що дозволяє глядачам контролювати розв'язку сцен фільму, концентруючись і розслабляючись. Компанія має виробничу студію, яка робить короткометражні фільми з альтернативними сюжетними лініями і кінцівками.

На додаток до новаторства в кінотеатрах, технології роблять вплив на зміну поведінки, запевняє виконавчий директор фірми Тре Азам(Tre Azam). Дві в'язниці в Англії, наприклад, показують ув'язненим гангстерські стрічки MyndPlay, які учать їх зберігати спокій під час загрозливих сцен.

NeuroSky, у свою чергу, стикається з конкуренцією з боку того, що став вже досить відомим стартапом з Сан-Франциско Emotiv Systems, яка пропонує різні сенсорні гарнітури за ціною 300 доларів. Emotiv продає різноманітне програмне забезпечення, включаючи пакет популярних ігор, таких як Call Of Duty і World of Warcraft, які оптимізовані для гарнітур компанії, а також програми розроблені спеціально для того, щоб користувачі могли управляти комп'ютером за допомогою думки, а не миші або клавіатури.

Що усі, що змагаються між собою на ринку таких технолoгий компанії використовують електроенцефалограф, або ЭЭГ - технологію, яка вимірює електричні імпульси головного мозку в області лоба і вже давно використовується для діагностики епілепсії і інших захворювань мозку. Гарнітури містять датчик, який визначає різні психічні стани, а також чіп, який перетворить сигнали з аналогового формату в цифровий так, щоб вони могли безпровідним шляхом дістатися до комп'ютера.

Можливості технології, проте, досі обмежені головним чином відстежуванням здатності мозку сконцентруватися і розслабитися. Вони не надають конкретних, цілеспрямованих дій.

Проте деякі лікарі вважають, що контрольовані силою думки гри можуть стати більше, ніж забава і відпочинок, покращуючи психічне здоров'я. Психіатри вже давно з'ясували, що префронтальная кора головного мозку бореться з такими станами, як занепокоєння, посттравматичний стрес і розлади дефіциту уваги. А такі практики, як медитація, фізичні вправи і когнітивна терапія показали короткострокову ефективність в порівнянні з лікарськими препаратами.

Що якщо людина отримає таку ​​ж вигоду від контрольованих силою думки відеоігор? Увага і концентрація, необхідні для управління грою, мають заспокійливу мозок перевагу, стверджує розробник ігор Джейн МакГонигэл(Jane McGonigal). Її студія SuperBetterLabs Inc намагається ввести в ігри когнітивну терапію, оптимізовану для гарнітур NeuroSky і Emotive.


Психіатр Майкл Броди(Michael Brody) з університету штату Меріленд, проте, попереджає, що контрольовані силою думки гри корисні тільки тоді, коли вони стають частиною оздоровчого режиму. Броуди вивчав вплив різних медіа засобів на мозок впродовж останніх 40 років.

Тим часом, інші розробники роблять химерніший підхід. Серед різних іграшок і гаджетів, які працюють як сенсори мозкової активності, виділяється модний аксесуар NecoMiMi. Гаджет виробництва японського Neurowear і NeuroSky є сенсором мозкової активності, що управляє рухом "" косплейных"" ушек. Якщо носій засмучений або втомився, вуха сумно дивитимуться вниз. І, навпаки, вушка радісного користувача постійно рухатимуться і бадьоро дивитимуться вгору.

"