Чи корисні комп'ютерні ігри?

Чи корисні комп'ютерні ігри?

Довгий час вважалося, що комп'ютерні ігри погано впливають на нас. Чи може бути таке, що вони можуть позитивно позначатися на людині?- таке питання поставила професійний гейм-дизайнер і автор Джейн МакГонигал(Jane McGonigal). Чи можливо, що замість того, щоб відволікати нас від реальних цілей, ігри можуть бути трампліном до життєвих цілей?- продовжила вона. Ігри викликають почуття мотивації, взаємодії, творчості, досягнень, соціальної приналежності, і, кінець кінцем, щастя, тобто це ті емоції, які можуть бути спрямовані на досягнення меті, затверджує МакГонигал.


Є багато людей, які дивляться на геймеров із занепокоєнням, - продовжила МакГонигал. Існує дивний і жахливий стереотип про геймерах, що, нібито, ми відірвані від реального життя. Проте, на її думку, люди, які грають в комп'ютерні ігри, регулярно отримують досвід співпраці, оптимізму і стійкості. Це якраз ті почуття, які можуть привести до справжнього щастя в повсякденному житті.

Джейн МакГонигал, крім того, що являється гейм-дизайнером, займається ще і дослідницькою роботою і завідує департаментом досліджень і розвитку ігор при Каліфорнійському інституті.

У одному з їх недавніх досліджень був виявлений позитивний ефект від ігор. Люди, які регулярно грали, приміром, в Guitar Hero і Rock Band, мали схильність до підбору інструменту, на якому вони навіть грати не уміли. А така гра, як Super Mario Sunshine виявляла схильність до кооперативної поведінки. І так далі, цей список можна продовжувати.

Учені із Стэнфордского університету довели, що люди, аватарами, що володіють, в онлайн, які, на їх думку, асоціювалися з сильними образами, і в реальному житті ставали більше соціально упевненими. А у солдатів, що служили в Афганістані, і що проводили по три-чотири години в день за іграми Halo або Call of Duty, був менше ризик пост-травматического стресу, побутового насильства або самогубства по поверненню додому.


Комп'ютерна гра - добровільне випробування з перешкодами, де учасники повинні досягти якоїсь мети, пише МакГонигал у своєму новому бестселері Реальність зломлена: Чому ігри роблять нас краще і як вони можуть змінити світ(Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World).

Гра - кінцева робота. Робота, яку ми вибрали для себе, яку ми хочемо виконувати, яка мотивує нас і зближує з нашими друзями, - вважає автор. На думку МакГонигал, сфера, в якій позитивний ефект від гри, матиме найбільша дія - ця охорона здоров'я. Вона вважає, що реабілітаційні ігри допомагають людині зберегти позитивний настрій і видужати.

Проте, як це зазвичай буває, є одне але. Позитивного результату гра не дасть, якщо проводити за нею більше 28 годин в тиждень.