Діти на дачі: чим зайнятися?

Для батьків можливість відправити дітей на дачу - це порятунок. А ось якщо запитати про це ж дітей, багато хто скаже, що дача - це неймовірно нудне місце. Що ж робити?

Найпростіші вихід: навчіть дітей цікавим іграм

Найбільша помилка - тримати на дачі комп 'ютер з "" іграшками "" або дозволити дивитися без обмеження телевізор: всі ваші надії на здорове дачне повітря виявляться марними. Згадайте своє дитинство і поясніть дітям, як грати в звичайні вуличні ігри - "" Ховки "", "Вишибали" "," "Колічко" "," Штандерт "", "Гумики" "," Козаки-розбійники "" тощо. Існують і більш інтелектуальні ігри для великої компанії.

"Крокодил" "

У "Крокодил" зазвичай грають всі - від мала до велика. Складність гри залежить від того, наскільки мудрі слова ви будете загадувати. Гра проходить так: компанія ділиться на дві команди, одна команда задумує слово, повідомляє його водячому з іншої команди, а той повинен за допомогою міміки і жестів зобразити це слово своїй команді (деякі для ускладнення правил гри обмежують водія в часі). По ходу гри команда, щоб вгадати слово, може ставити питання водячому, враховуючи, що у відповідь йому дозволено тільки кивати головою - так чи ні. Найпростіше (дитячий варіант) - зображати і відгадувати конкретні, "" предметні "" поняття - стіл, гуртка, будинок, дерево тощо. Хлопці старші зазвичай вибирають більш складні, абстрактні слова. Спробуйте, наприклад, зобразити слово "" правда "" або слово "дієслово" ". Для цього дітям потрібно підключити всю свою фантазію і кмітливість.

"" Персонажі ""

Для кона вибираються двоє водців, і обидва відходять за межі чутності. У цей час інші придумують, ким їх призначити. Це можуть бути зовсім різні персонажі або історичні особистості. Оскільки їм належить діалог, то чим безглуздіше і смішніше буде підібрана пара, тим краще. Наприклад: Снігова королева і Наташа Корольова, П 'єр Безухов і Карлсон, Шрек і Крокодил Гена тощо. Коли водії повертаються, кожному з них повідомляють, ким буде його партнер по грі. А про те, ким буде він сам, водій повинен дізнатися від свого співрозмовника. Після цього вони повинні почати вести діалог, намагаючись в ході розмови вивідати побільше інформації про себе і одночасно не дуже розкриваючи супернику відомості про те, хто він. Виглядає це дуже кумедно. Наприклад, той, хто знає, що його співрозмовник - Шрек, починає розмову так: "Після недавніх подій у вашому житті вам не спадали на думку попрацювати над своєю зовнішністю? Наприклад, над кольором шкіри "..." Той парирує: "Ви це пропонуєте мені? Хм... Якби я був таким зеленим як ви, я б, можливо, і задумався про це "". Перший зі сміхом заперечує: "А ви думаєте, що ви менш зелений? "" І так далі. Перемагає той, хто перший здогадається, ким його призначили.

"" Рядок з пісні ""

Водить один. Він виходить, а інші задумують якусь відому пісню, слова якої знають всі. Наприклад, "" Минають дні, пролітають роки "...". Кожен бере собі по слову - в тому порядку, в якому сидять. Наприклад, перший берет "" проходять "", другий - "" дні "", третій - "" пролітають "" тощо. Потім водить по черзі задає гравцям будь-які питання, а вони повинні сформулювати відповідь так, щоб дісталося їм по порядку слово пісні обов 'язково в ньому прозвучало (навіть якщо це слово має досить далеке відношення до відповіді на питання). Наприклад, водій запитує першого гравця: "Яка завтра буде погода?" Той відповідає: "Зазвичай циклони проходять дні за три і їх змінюють антициклони. Отже, завтра може бути спекотно "". Водій звертається до другого гравця: "" Скільки тобі років? "" Він відповідає: "" Років - тринадцять, а місяці, тижні і дні я не вважаю "". І так далі. Завдання водія - вгадати загадану пісню. Найцікавіше полягає в тому, як гравці викручуються і проявляють фантазію, формулюючи відповіді.


"Мафія" "

У "Мафію" краще грати в компанії, де більшості дітей років 12-14. Це більш складна, психологічна гра, і її дитячий варіант зазвичай перевантажений непотрібними персонажами на кшталт "" поліцейського "", маніяка "" тощо. Класичний же варіант гри передбачає наявність тільки двох "" мафіозі "", решта - просто "" чесні люди "". Найкраща кількість гравців - 6-7 осіб, але можна і більше.

Роздавання міток

Всі сідають у велике коло. Вибір водців ("мафіозі") можна проводити різними способами. Наприклад, відібрати з колоди карти за кількістю гравців, дві з яких повинні відрізнятися або мастю (всі червоні, вони - чорні), або старшинством (тільки дві "" картинки "). Можна використовувати замість карт сірники (2 з них позначити кульковою ручкою). Роздати карти або сірники так, щоб ніхто не бачив, кому що дісталося (найзручніше тягнути "" з шапки ""). Двоє, які отримали мітки - "" мафія "". Їхнє завдання - не показати виду, що вони "" мафіозі "", і навести підозру на інших, а завдання інших - виявити "" мафію "" і "" знищити "". Це справжня психологічна гра. У ній проявляються різні якості гравців: вміння аналізувати, хитрувати, вгадувати приховані наміри інших людей щодо деталей їхньої поведінки.

Перша ніч

Гра починається з того, що тимчасовий ведучий (той, хто краще за всіх знає правила гри) говорить гравцям: "" Настала ніч. Всі закрили очі "". Всі, хто сидить (включаючи самого ведучого), повинні закрити очі і не підглядати. Далі ведучий каже: "" Члени "" мафії "" відкривають очі і знайомляться один з одним "". У цей час ті, кому дісталися мітки, відкривають очі і знаходять один одного в колі тих, хто сидить. Якщо встигнуть, вони можуть очима показати на кого-небудь з гравців (це буде перша "жертва" "в подальшому нічному голосуванні). Після цього ведучий каже: "" Члени "" мафії "" познайомилися і закривають очі. Всі можуть відкрити очі "".

Перший день і перша "жертва"

Починається новий етап гри - "" Денне обговорення "". Всі дивляться один на одного і за будь-якими непрямими ознаками намагаються запідозрити один в одному членів "" мафії "". Наприклад: "Я чув, як Макс шуршав і рухався, коли сказали, щоб" "мафія" "відкрила очі" ". Або: "" Щось у Маші підозрілий вигляд, зазвичай вона більш говірка "". На першому обговоренні кандидатури не такі важливі, проте тимчасовий ведучий повинен в усній формі фіксувати їх вступ. Коли обговорення вважають закінченим (всі доводи скінчилися), переходять до "Денного голосування" ". У порядку надходження ведучий оголошує кандидатури на вибування: "" Хто за те, щоб "" вбити "" такого-то? " Гравці голосують підняттям руки, але мають право проголосувати тільки за одну кандидатуру. Таким чином, хто набрав більшу кількість голосів, той і вибуває. Зазвичай його відразу запитують: "Мафія?" Найчастіше (принаймні, в першому колі) відповідь виходить негативна. Наостанок безвинно "" загиблий "" може залишити усний "" заповіт "": "" Я думаю, що "" мафія "" - ось цей, тому що "..." З цього моменту перший вибулий стає постійним ведучим цього кона. Він починає вести "Нічне голосування" ".


Друга ніч і друга "жертва"

Це дуже важливий момент, тому ведучий повинен бути уважний. Найголовніше - встигати стежити за всіма гравцями. Ведучий каже: "" Настала ніч. Всі закрили очі. Голосують тільки члени "" мафії ""! " Після цього ведучий називає по годинниковій стрілці всіх, хто сидить і одночасно дивиться, на якому імені підніметься рука когось із "" мафіозі "". Проголосувати повинні двоє (адже нікого з "" мафії "" ще не "" вбили ""). Членам "мафії" "треба теж бути гранично уважними. Якщо вони встигли домовитися на початку гри, значить, піднімають руку на імені того, кого запланували. Якщо не встигли домовитися, піднімають руку на імені найбільш небезпечного і хитрого гравця (який вже на шляху до того, щоб їх викрити). Якщо "мафія" "проголосує вночі за одну людину, він вважається" "убитим" ", якщо ж думки розійшлися, то отримані двоє вважаються пораненими і не вибувають. До речі, для відведення від себе підозр "" мафіозі "" можуть голосувати проти себе самих. Наприкінці голосування ведучий дозволяє всім відкрити очі і оголошує результати: "" Двома пострілами "" убитий "" такий-то "" або "" Двоє поранених - такий-то і такий-то "".

Гра за схемою

Після цього гра переходить на наступний виток денного обговорення і голосування. Гра проходить за тією ж схемою (день - ніч - день - ніч) до тих пір, поки не залишиться 4 людини (як правило, 2 "" мафіозі "" і 2 "" чесних ""). При такому розкладі нічне голосування проводити не можна, оскільки "" мафія "" автоматично переможе. Починається найбільш напружений момент гри, коли "мафіозі" "повинні переконати одного з" "чесних" "проголосувати проти іншого. Тоді "мафія" "переможе. Якщо станеться навпаки, "" мафія "" буде викрита (достатньо знищити одного "" мафіозі "", оскільки співвідношення 2 до 1 вважається перемогою більшості). Ця гра тільки спочатку здається складною і заплутаною. Якщо запам 'ятати правила, грати в неї можна багато конів поспіль і всі будуть дуже захоплені.

На дачі можна знайти ще багато занять

  • Запропонуйте підготувати концерт або виставу для дорослих. Підкажіть найактивнішу дитину (лідера) зайнятися підготовкою шоу для жителів селища. Разом виберіть місце для відкритого майданчика, пообіцяйте надавати допомогу і підтримку з реквізитом - решту діти зроблять самі. Можна підкріпити інтерес продажем справжніх квитків (за символічні гроші).
  • Рішення для поганої погоди: "" ізба-читальня "". Завезіть на дачу цікаву літературу, щоб у дощову погоду діти могли зібратися на чиєїсь дачі і по черзі читати вголос. Головна умова: книга повинна бути суперцікавою, бажано - смішною і дотепною.
  • Нехай вирощують овочі та квіти. Виділіть дітям невелику грядку, на якій вони посадять все, що хочуть, а потім все літо будуть доглядати.
  • Ліс - відмінна розвага. Навчіть дітей шукати гриби і збирати ягоди. Розкажіть, як збирати гербарій або колекцію комах. Купіть книжки про рослини і тваринний світ вашої смуги.
  • Нехай дитина освоює різні вміння. Використовуйте вільний час, щоб навчити свою дитину тому, на що під час навчального року не вистачає часу: плавати, кататися на велосипеді, ловити рибу, готувати їжу, шити, в 'язати, майструвати щось із дерева, будувати, фотографувати тощо.

Забезпечте дітям суспільство

  • Домовтеся з батьками друга (подруги) вашого сина або дочки, щоб діти по черзі жили на різних дачах - тиждень на дачі однієї сім 'ї, тиждень - на дачі інший (зрозуміло, під наглядом дорослих).
  • З 'ясуйте, у кого з сусідів по дачі є діти відповідного віку. Допоможіть юному поколінню здружитися, щоб вони могли разом грати.
  • Виділіть дітям місце, де вони зможуть збиратися (двір, галявину, полянку в лісі), і допоможіть облаштувати місце.