Таблицею множення по піратських кораблях

Пам 'ятаю, як це починалося - батьківські збори в школі перед відходом на канікули і новину, що влітку треба буде вивчити таблицю множення. Тоді в мені ця новина не залишила жодних емоцій - треба так треба, вивчимо. Але ось пролетіла половина канікул, і я спробував поганяти синулю. Як же це виявилося нелегко. Я за природою своєю навряд чи гожуся у вчителя, швидше схожий на батька Рінато з Малени, як справа стосується уроків і всього такого. Загалом, це був жах: сидіти з зошитом, болісно придумувати алгоритми, як ганяти своє чадо по таблиці: то йдемо послідовно по вертикалі, але так погано завчати - як тільки починаєш питати врізнобою, пливе; то йдемо по горизонталі конем... Вскипать, когда сын не может ответить то, что ты знаешь, кажется, всю жизнь (как сам учил, конечно, не вспомню, но представляю каково было родителям). Туга. Загалом, я приунил, уявляючи, що мене очікує в решті половини літа.


Я завжди здогадувався, що повинні бути програми-тренажери для дітей, і поліз дивитися якийсь відповідний в App Store. На свій подив нічого підходящого я там не виявив. Але лінь - двигун прогресу, і, будучи програмістом, я за кілька годин зістряпав першу версію тренажера, за який посадив сина. Без будь-якої анімації і сюжету - просто звичайний додаток - змусив дитину сидіти прикутим до мого айос девайсу протягом декількох годин. Це навело на думку. По-перше, теша свою лінь, я зрозумів, що головної своєї мети досяг - самому мені не доведеться тепер виконувати роль вчителя, цим займеться машина. По-друге, я показав творіння братові, і разом ми прийшли до ідеї довести творіння до продакшн-рівня і випустити в App Store. Людям знадобиться.


Все б добре, але першого враження дитини від іграшки недостатньо - звичайно ж, їй все це набридло через кілька годин. Було зрозуміло, що нам потрібен сюжет, який буде захоплювати і змушувати допитливого учня осягати науку з метою досягнення якогось цікавого для нього результату. Перебрали все, що перше спало на думку: Вінні Пух, Незнайко, Чебурашка і його крокодил. Все було не те: по-перше, не хотілося дебатів з правовласниками; по-друге, App Store все-таки міжнародний і нездорово робити сюжет, який зрозуміють тільки російські діти. Так ми прийшли до піратської теми...

На просторах моря зустрічаються два кораблі: "правильний" (це ми), який радіє за науку і намагається поставити на місце піратський корабель, який хоче всіх запевнити, що двічі два - це п 'ять. Тут вже з 'являється і екшн: довго думаєш, стріляє пірат в тебе, твоя гармата заряджається в міру видачі серії правильних відповідей. Результат битви теж визначений: потоплять або тебе, якщо не знаєш таблицю, або ти потопиш пірата. Тут вже з 'являються і рівні складності: починаючий пірат, який практично не здатний нікого провчити за погані знання - хороший для початкового вивчення; пірат, який понюхав пороху, і який вже змушує піднапружитися, щоб його перемогти; ну і морський вовк, гармата якого строчить як з кулемета і навіть не всі дорослі встигають відбитися.

Елементи дизайну також народжувалися самі собою - так, спостерігаючи за першим користувачем програми (моїм сином), я зрозумів, що вводити відповіді цифрами не зовсім зручно і сама собою прийшла ідея зробити введення посівом варіантів відповідей - де правильний загублений серед невірних. Для тач-пристроїв це, звичайно ж, зручніше. Початковий ввід цифрами теж вирішили залишити - щоб була можливість вдосконалюватися: пройшов всю гру на всіх рівнях складності з варіантами відповідей - айда тепер на цифрах. Так складніше і почесніше. Про шану теж не забули. Точніше, про дошку пошани: таблиця результатів, де можна спостерігати прогрес або з гордістю показати друзям - мовляв, вчіться, як треба. Ну і сам процес навчання, звичайно ж, - вбудована таблиця множення. Треба все-таки починати з морського училища - не відразу ж на простори моря в бій...

Наша команда: я - бездарний і ледачий програміст, мій брат - дизайнер (який по життю зовсім і не дизайнер). Ну, і головний наш талант - мій синуль-аніматор (фактично вся анімація зроблена на моделях 9-річної дитини, що додає додатку колориту, звичного дітям). Так ось наша команда споро взялася за справу, робота просто кипіла. Ідеї народжувалися одна за одною і втілювалися ціною неймовірних зусиль (фактично працювали ночами - на хліб ми, очевидно, не заробляємо розробкою тренажерів для дітей). Ми наполегливо йшли і йшли до наміченої мети... І часом здавалося, що вона недосяжна...

В результаті на початку навчального року наше дітище нарешті опинилося в App Store. І на даний момент тисячі людей по всьому світу вже оцінили його і застосовують (сподіваємося) в навчанні своїх дітей цій нелегкій таблиці множення. Можливо, ви теж хочете полегшити собі і своїм дітям цей процес. Будь ласка. www.2×2is4.net