Віртуальне життя: визначення, особливості, наслідки для реального життя

Імітація життя, віртуальне життя або реальність - ці слова ще зовсім недавно ставилися до галузі наукової фантастики. Багато груп людей противилися процесу створення ВР, керуючись моральними або етичними міркуваннями. Проте це саме те, що буде знаменувати новий виток у розвитку всієї цивілізації і диктувати умови всіх сфер життя.


На сьогоднішній день все більше число людей починає цікавитися цим питанням. І не спроста! Було створено безліч продуктів масової культури, в яких так чи інакше зачіпалася тема віртуальної реальності, взаємини життя реального і життя віртуального. Інтерес підігрівається підвищенням всесвітнього рівня освіченості громадян і сучасних технологій. Так що ж з себе представляє життя у віртуальному світі?


Проте деякі проекти, створені з розважальною метою, можуть нехтувати законами фізики. Це дає можливість людині у віртуальній реальності взаємодіяти з навколишнім світом на свій розсуд. Так, деякі версії ВР передбачають можливість польоту або створення об 'єктів за допомогою управління користувача.

Варто так само зазначити, що віртуальний світ багато в чому схожий з поняттям "" доповненої реальності "". Насправді це всього лише рання версія ВР, перші проби пера вчених у винаході віртуального життя.

Система віртуальної реальності

Головним допоміжним засобом при створенні віртуальної реальності зазвичай називають пристрій, за допомогою якого цей проект буде реалізований. Програма прописується в спеціальний засіб для роботи з віртуальним життям. Якщо говорити про використовувані ресурси, то це вкрай витратна процедура, оскільки потрібен великий обсяг оперативної пам 'яті та електричної енергії. Віртуальна реальність з використанням тактильних почуттів значно відрізняється від тих же комп 'ютерних ігор, на кшталт "" Сімс "" і тому подібних, безпосередньо взаємодіючи з мозком людини.

Візуалізація віртуального світу, шолом ВР


На сьогоднішній день самим використовуваним пристроєм при зануренні у віртуальну реальність є головний шолом віртуальної реальності. Сучасні зразки цього пристрою все частіше використовують у своїй структурі образ окулярів, хоча початкові параметри вже давно не змінювалися. Апарат являє собою один або більше дисплеїв. Вони знаходяться дуже близько до очей, закриваючи від користувача реальний світ. Ці екрани транслюють в мозок людини будь-які імпульси - зорові, слухові, нюхливі та інші. Кожен екран або частина екрана призначені для правого або лівого ока. Подібна система використовується і в доповненій реальності, виключаючи можливість бачити реальні предмети навколо.

Пристрій також здатний визначати місцезнаходження користувача в просторі (як реальному, так і віртуальному). Для цього програма використовує технічні засоби: магнітометри, акселерометри, гіроскопи та інші. Таким чином, шолом віртуальної реальності здатний вловлювати найменші повороти голови, руху і навіть температуру тіла, попереджаючи про можливу небезпеку подальшого використання ВР. Більшість з цих функцій доступні тільки для найсучасніших і найдорожчих моделей пристроїв для віртуальної реальності. Дешевші варіанти взаємодіють тільки з зоровими почуттями людини.

Тривимірні дисплеї ВР Motion Parallax

Досить цікавий тип пристроїв, суть якого полягає в спробі відтворити обсяг віртуальних об 'єктів реального світу. Тривимірні дисплеї використовуються в безлічі пристроїв, починаючи від звичайних смартфонів, закінчуючи кімнатою віртуальної реальності "" CAVE "" (печера). Програма Motion Parallax здатна реагувати на рухи голови в найкоротші терміни, через що помітити різницю між реальністю і програмою стає все складніше.

Якщо говорити про систему на смартфонах, то вона задіє лише частину зорових нервів. З більш просунутими технологіями все складається набагато барвистіше. Спектр рецептів у кімнатах доповненої реальності вкрай великий. У таких місцях все не закінчується на шоломі або окулярах віртуальної реальності. По всьому тілу прикріплюються апарати, що зчитують інформацію з тіла людини. Вони можуть одночасно імітувати дунування вітру, запах лісу, світло сонця - все те, що оточує людей у реальному світі.


Це саме та футуристична технологія, яку використовували при створенні наукової фантастики. Масова культура так само використовує доповнену реальність. В одній із серій серіалу "" Шерлок "", була використана ця технологія - окуляри лиходія мали властивість зчитування всієї інформації про людей шляхом використання мережі інтернет. Вся інформація, що знаходиться у відкритому або закритому доступі, транслювалася на ці самі очки. Такий спосіб використання доповненої реальності вже існує в наш час.

Головним мінусом використання окулярів доповненої реальності, зазвичай, називають шкоду для здоров 'я. Після цілого дня носіння такого девайса, у користувачів помічається біль в очах, погіршення зору і неправильне фокусування сприйняття. Серед інших пунктів "" проти "" знаходяться: ціна девайсу та їх розмір. Чим потужніша технологія ДР, тим більше вона важить і коштує.

Google Cardboard - бюджетний варіант ВР

На сьогоднішній день це найпростіший спосіб зануритися в світ сучасних технологій і дізнатися всі таємниці віртуального життя. Корпорація Google надає цю можливість, не намагаючись вдарити по кишені пересічного користувача.

Структура окулярів віртуального життя Google Cardboard неймовірно проста. Її можна повторити навіть у домашніх умовах, якщо використовувати звичайний картон, свій смартфон і пару лінз. Крім усього іншого, потрібно знайти стереоскоп і застібки для зручності. Всі пристосування, що використовуються в дорогих аналогах, вже присутні у всіх смартфонах останнього покоління. Окуляри не потребують великого обсягу оперативної пам 'яті або енерговитрат.

Картонні окуляри Google Cardboard кріпляться до голови користувача. На них можна регулювати відстань лінз по відношенню до центральної частини зіниці. Це дозволяє використовувати девайс людям з поганим зором. Також має вбудовані навушники.


Шкода від занурення у ВР

Не можна не сказати і про вплив віртуальної реальності на організм і мозок людини. У ЗМІ все частіше спливають сюжети про підлітків або цілком дорослих людей, які не могли відірватися від захоплюючої гри. Вони помирали від нестачі сну, виснаження чи зневоднення, але чи лежить провина за це на розробниках?


Існує певна група людей, яким властиво занадто сильно захоплюватися. Психічні, маніакальні розлади можуть погіршити становище користувача віртуальної або доповненої реальності. При першому підключенні до системи віртуального життя, варто проводити в ній не більше 15-20 хвилин. Інакше у більшості людей можуть виникати нудота, запаморочення, блювота та багато інших неприємних наслідків. Дезорієнтація - це найбільший мінус у скарбничку ВР. Користувач може перестати орієнтуватися в просторі до 24 годин. Не рекомендується водити автомобіль протягом 2-3 днів.

Тема ВР у масовій культурі

Про винахід віртуального простору, віртуального життя і цілого світу, говорили футуристи середини ХХ ст. Уявлення про неї були різні і з ходом часу вони еволюціонували у творчість. Цю тему піднімали на обговорення у фільмах, книгах і анімі. Віртуальні симулятори згадувалися в таких відомих творах кіно, як: "" Матриця "", "" Початок "". В аніме віртуальне життя має також великий перелік творів: "" Майстри меча онлайн "", "" Лог Хоризонт "", "Аватар короля" "," Альтернативні ігри богів "" тощо.


Вивід

Майбутнє всього людства залежить від відкриттів, які здійснюються вже зараз. Це саме те, чим будуть займатися наступні покоління, вдосконалюючи технології своїх предків. Але навіщо потрібні віртуальні симулятори життя? Застосування цієї системи дозволить не допускати тих помилок, які робить людство. Саме тому ВР існує і розвивається. Людина у віртуальному житті - людина майбутнього.