Що якщо світ це комп 'ютерна симуляція

Чи дійсно ми живемо в комп 'ютерній симуляції? Це було питання, порушене в доповіді двома професорами Університету Північної Кароліни у Вілмінгтоні під час конференції, що проходила там.


Джуліан Кіт, доктор філософії і каррі Гуїнн, доктор філософії, досліджували можливість того, що ми насправді перебуваємо в комп 'ютерному світі, такому як у фільмі Матриця "", навіть не знаючи про це.


Кіт почав з того, що помітив: "Всі ми сприймаємо світ, на основі картини малюваної нам нашим мозком, який і створює наше почуття реальності.

Наші почуття це інтерфейси, які забезпечують нас інформацією, але навіть вони мають обмежений доступ до того, що знаходиться за межами вашого черепа.

"Ваш зір бачить тільки тріску, крихітний діапазон електромагнітного спектра, - сказав Кіт, -" Ви не знаєте про більшу його частину.

Це не так вже й погано. "Якби вам довелося взаємодіяти зі світом у повному діапазоні того, що відбувається, ви б впали в ступор, - сказав Кіт.

"Таким чином, біологія розробила користувальницький інтерфейс, який надзвичайно спрощує те, з чим ви взаємодієте.


Цей інтерфейс, ваш розум, постійно виробляє кольори і звуки, які ми відчуваємо.

"Він постійно оновлює вашу модель реальності і взаємодіє з нею. Це ваша матриця. Ви взаємодієте, не знаючи, чи є щось ще там.

Проблема біології, сказав Кіт, "" полягає в тому, що основна операційна система вашого розуму була розроблена для світу, який більше не існує. Біологічна система будує речі дуже повільно. Але культурна еволюція відбувається набагато швидше.

Це робить нас вразливими для технології та її алгоритмів. "Як можна зламати мозок за допомогою очей і вух? Покажіть йому щось, що захоплює його увагу, щось барвисте і яскраве. Дайте йому якусь соціальну винагороду. Ніщо не окупається більше, ніж увага з боку когось іншого.

Це, в свою чергу, призводить до вивільнення дофаміну, що змушує вас відчувати себе добре.


Це викликає залежність, це винагорода, яка вивільняє дофамін за уривчастим змінним графіком реагування. Ви не виграєте в ігровому автоматі кожен раз. Ви не отримуєте лайки або коментарі на Facebook кожен раз, коли ви публікуєте, і ви не завжди бачите правильне розважальне відео з кішками.

"Хлопці з Amazon, Google і Facebook беруть ваші дані і дуже чутливі до певних типів стимуляції і підкріплення. А чого вони хочуть?

Вони створюють стан трансу за замовчуванням "", коли ви просто дивитеся в свої пристрої.

Каррі каже, що ми вже можемо жити в Матриці ""

- Кіт говорив про науку розуму, - сказав Каррі. "Я збираюся бути трохи більш спекулятивним. Можливо, ми дійсно живемо в комп 'ютерній симуляції. Я не єдиний, хто говорить це. Елон Маск з Telsa і Space X сказав, що є мільярд до одного шансу, що ми не живемо в комп 'ютерній симуляції.

Аргументи, які Маск використовував для цієї ідеї, взято зі статті Ніка Бострома, професійного філософа у Великобританії. "Він склав кілька цифр разом і припустив, що існує надвисока ймовірність того, що ми живемо в комп 'ютерній симуляції, - сказав Каррі.


Подивіться, де комп 'ютерні ігри зараз порівняно з тим, де вони були 40 років тому, - сказав Каррі. Сьогоднішні набагато більш реалістичні, хоча ми все ще знаємо, що ми просто граємо в гру.

- А де вони будуть через 40 років? Або через 500 років? Чи через п "ять тисяч років? - запитав він. Бостром припустив, що ці майбутні комп 'ютерні ігри будуть настільки схожі на реальність, що ми не зможемо сказати різницю. І персонажі в них можуть не усвідомлювати, що вони знаходяться в симуляції. "Ми неминуче створимо реальності, невідгукнені від цієї реальності, - сказав Бостром.


Як ми можемо знати, що перебуваємо в матриці? Дежавю, наприклад, у фільмі "" Матриця "", коли персонаж бачить кішку, яка неодноразово перетинає дверний проєм, може бути одним глюком. Примари, екстрасенсорика, збіги можуть бути й іншими. Закони фізики в нашому всесвіті здаються спеціально розробленими з набором констант, які роблять життя на основі вуглецю можливим.

Навіщо комусь знадобилося створювати таку симуляцію життя?

Одним з ключів до розгадки може бути квантова фізика, де деякі речі, які здаються неможливими, є справжніми: об 'єкт, який може бути в двох місцях одночасно. Феномен, який Ейнштейн назвав "" страшною дією на відстані "".


- А навіщо нам чи будь-кому проводити ці симуляції? - запитав Каррі. "У нас їх ціла тонна, - сказав він. - Суперкомп 'ютери виконують моделювання для передбачення погоди. Ми використовуємо їх, щоб краще зрозуміти наше навколишнє середовище і внести зміни. Ми використовуємо їх для вивчення людської діяльності і ставимо такі запитання, як, наприклад, як зростає населення? Які речі працюють найкраще? Це ми запускаємо ці симуляції.

- Як же нам тоді жити, якщо ми перебуваємо в матриці? - запитав Каррі. "Ми повинні поводитися так, ніби наше життя - це приклад того, що можливо, - відповів він.